Давеча, изыскивая на торрентах хорошие старые игрушки по заранее заготовленному списочку, наткнулся на новую версию старого-доброго Transport tycoon, уже не просто Deluxe, Open Deluxe Rus. Игровые возможности существенно расширены, переписан AI, увеличены максимальные размеры карт, перерисована графика. Настоятельно рекомендуется всем, кто еще не фкуривал, а кто уже фкуривал, тому лишний раз объяснять не надо - бигомкачать, афтары. У меня игрушка снова утвердилась в качестве скринсейвера на стационарной рабочей машине. Пожалуй, единственное, во что есть время поиграцо. Дождался, пока накопились деньги, - построил очередную стройку века за пару минут, и дальше ковыряться в очередном поцыенте на тестовом столе, пока снова не набежит достаточно, чтобы проложить епическую ж/д или понафтыкать по всей карте новую сеть аэропортов.
Плюс к этой находке обнаружились два варианта (тынц и тынц) другой старой-доброй игрухи, которую я тоже рекомедовал бы заценить тем, чья активная геймерская жизнь началась уже в 2000-х, - Total annihilation. В принципе, она воплощает все реальные достижения жанра "классической RTS" за период активного развития этой темы игроделами - 1995-2000 гг. Особый прикол этих роботопобоищ в том, что обломки разбитых юнитов представляют из себя ресурc, металл, который можно переработать и использовать. Причем в кампании по-моему была специальная миссия, где многочисленные залежи металлолома - это единственный источник материала для техники. Игра интересна тем, что наиболее ярко подчеркивает самую суть жанра RTS, в достаточно очевидной форме сводя битву за ресурсы и выгодные позиции к битве за время. Мощнее ТА в этом отношении была только "Z".
Из оригинального и любимого в этом жанре сразу вспоминается еще War inc., позволявшая проектировать всяцские бронетанковые юниты по своему вкусу из того, что успели наисследовать ученые.
Из оригинального, но оставившего лично меня равнодушным - KKnD и Dungeon keeper. Атмосферные вещи, да.
Кто вспомнит что-нибудь еще оригинальное из этого жанра, вышедшее в те годы или позже? "Крафты" и C&C не предлагать. Вдруг что упустил.
Плюс к этой находке обнаружились два варианта (тынц и тынц) другой старой-доброй игрухи, которую я тоже рекомедовал бы заценить тем, чья активная геймерская жизнь началась уже в 2000-х, - Total annihilation. В принципе, она воплощает все реальные достижения жанра "классической RTS" за период активного развития этой темы игроделами - 1995-2000 гг. Особый прикол этих роботопобоищ в том, что обломки разбитых юнитов представляют из себя ресурc, металл, который можно переработать и использовать. Причем в кампании по-моему была специальная миссия, где многочисленные залежи металлолома - это единственный источник материала для техники. Игра интересна тем, что наиболее ярко подчеркивает самую суть жанра RTS, в достаточно очевидной форме сводя битву за ресурсы и выгодные позиции к битве за время. Мощнее ТА в этом отношении была только "Z".
Из оригинального и любимого в этом жанре сразу вспоминается еще War inc., позволявшая проектировать всяцские бронетанковые юниты по своему вкусу из того, что успели наисследовать ученые.
Из оригинального, но оставившего лично меня равнодушным - KKnD и Dungeon keeper. Атмосферные вещи, да.
Кто вспомнит что-нибудь еще оригинальное из этого жанра, вышедшее в те годы или позже? "Крафты" и C&C не предлагать. Вдруг что упустил.
no subject
Date: 2010-12-22 10:55 pm (UTC)Эпоха Империй 1 (2,3)
ВарЗоне2100 - первая игра с по-честному трёхмерной картой.
Хоумворлд.
А Т.А. переделывали на движок Spring и фривару..
no subject
Date: 2010-12-22 10:57 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-23 06:14 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-23 07:40 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-23 07:54 am (UTC)Magic Carpet 2 еще помню заигрывался - трехмерная аркада с полетами на ковре-самолете. Тоже озвучка и атмосферность клевая.
no subject
Date: 2010-12-28 08:44 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-23 08:16 am (UTC)были две игрухи, которые я искренне считал гениальными - Вангеры и Z
остальные - хорошие, очень хорошие, мегакрутые и т.п., но гениальные - только они.
no subject
Date: 2010-12-23 09:01 am (UTC)Совершенно бешеная динамика развития событий.
no subject
Date: 2010-12-23 09:12 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-23 10:58 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-23 10:49 am (UTC)Одновременные атаки по флангам, ввод резервов и грамотное прикрытие юнитами друг друга плюс координация с земли и воздуха - больше такого не видел нигде.
Кстати самый первый вархаммер который тень рогатой крысы рулит неимоверно ещё. Дарк омен на его фоне кроме графики ничем не смотрится.
no subject
Date: 2010-12-23 10:54 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-23 11:33 am (UTC)серия X-COM (первая вне конкуренции), мастер оф орион 2, Битва Героев "падение империи" (адская смесь с чумовой играбельностью) http://battleofheroes.media2000.ru/
no subject
Date: 2010-12-23 11:49 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-24 04:35 am (UTC)Сама по себе уныла, но концепция "чтобы сделать юнита - заведи бабу с мужиком в избу, дождись, пока ребёнок вырастет, а потом уже специализуй" доставляла.
CF6-80C4: Поздно... (повесив нос и размазывая сопли по хлеба
Date: 2010-12-24 10:54 pm (UTC)Ушло время... Такой "остроты чувств" уже не будет.
Civ (ещё при СССРе!!!), TTD, Civ2, АС.
Это что же должно образоваться, чтоб всё это переплюнуть?
Бабы старые, вместо звёзд - какие-то пятна, солнце похоже на луну, а луна на сыр.
А ТТД так и не превзойдена с точки зрения "светофоров/автоматической диспетчерезации поездов". 4-путные железные дороги получались, обгон одного поезда других на подъёме.
А сейчас что? Один стрельбом сплошной... типа Арктик Фокс (типа 1989, аж на "Нейроне" работало) на мобилы втыкают. Разве что - покрасивше.
Так ничего 21 век и не создал, а уж десятая часть прошла.
Re: CF6-80C4: Поздно... (повесив нос и размазывая сопли по хле
Date: 2010-12-28 08:45 am (UTC)Разве что довели до ума концепт "Lord of the realms" в серии "Total war".
no subject
Date: 2010-12-31 02:17 am (UTC)http://springrts.com/
это такая система мультиплейера подкачивающая карты и моды через peer2peer
сложновата правда в установке.