Ностальгия
Aug. 17th, 2009 02:20 pmПомните ли вы, камрады, времена такой игры как Duke Nikem 3D?
Полагаю что помните, мало кого этот мегахит не затронул. Специфическое чуйство йумора и буйная фантазия создателей доставили тогда премного, да. Собственно, решил я тут изготовить себе на старость лет дисочек DVD с подборкой хитов того времени из числа удачных подражаний "дючку".
Первым, конечно же, пошёл Shadow warrior, который "то же самое, тока про ниндзя". Вторым - вся серия "Redneck rampage", которая "пьяные арканзасские фермеры с калашами против пришельцев". Ну а третьей будет малоизвестная, но от этого не менее прикольная "Outlaws" производства Lucas Arts.
Это тот же Дюк Нюкем, только а. на Диком западе и б. с мульяшными вставками, живописующими нам сюжет, якобы имеющий место в этом шутере. Графика соответствует эпохе, да.

Движок в игрушке аналогичный дючковскому, в "кампании" всего 9 уровней, причем далеко не всегда это классические думерские коридорчеги. Отстрел врагов происходит на фоне всех классических бэкграундов Дикого Запада - на уединенных фермах, в городках, на постоялых дворах, на лесопилках, в шахтах, в горах, даже на поезде...



...ну и в конечном итоге мы таки оказываемсо в поместье главного злодея. Причем, чтобы нам не было особенно скучно, оказываемся мы там обезоруженными - все усилия по сбору оружия и амуниции в предыдущих уровнях - - -. Приходицо лезть на первых попавшихся pistoleros с кулаками и отнимать заветный шестизарядник.

Кстати, об оружии. Ну, кулаками молотить это понятно. Можно находить ножи и кидацо ими. Причем с регулируемой силой. Это два "бесшумных оружия", которыми можно тихонько вырубать персонажиков, не привлекая внимания. Ну а привлечь внимание можно, например, швырянием динамитных шашек. Причем можно швырнуть, подпалив фитилёк, а можно кинуть просто так, чтобы потом в нужный момент стрельнуть в эту шашечку и тем самым её подорвать.
Стрелковка представлена вышеупомянутым шестизарядником как базовым оружием, которое с одного-двух выстрелов выносит любого простого вражину. На босса уровня требуется, соответственно, более солидная железяка и большее число зарядов. В помещениях и на коротких дистанциях ацкий ковбойский "кольт" рулит, особенно с использованием опции superfire, когда персонаж известным ковбойским приёмом выпускает все 6 пуль практически очередью.
Присутствует в игрухе и другая кинознаменитость - винтовка Хенри-Винчестера. В 12-ти зарядном варианте и, как только найдёте, с "оптическим прицелом".

Под тот же винтовочный патрон сделано и самое мощное оружие игры - Gatling gun. Праотец 6-ти ствольных пулемётов "миниган". В "Последнем самурае" сцена финального замеса самурайской конницы была выполнена именно при помощи "гатлингов" на тяжелых колесных станках. В игре оно стоит чуть ли не на какой-то треноге и, "доставая" это оружие, игрок становится неподвижным. Эта особенность отбила у меня всякое желание искать "секреты", в которых могет быть этот дивайс, ибо на уровне сложности Ugly(играть на "Good" и "Bad" просто не интересно) подвижность - это всё. Один правильно попавший выстрел рядового вражины убивает насмерть. Как в жызни, ага.
Всё остальное оружие - различные стволы под охотничьи дробовые патроны. Сначала находим одноствольный дробовик, потом - обрез двухстволки, потом - нормальную не резанную двухстволку. Все три вещи очень хороши в помещениях, но у обреза уж больно мощное рассеивание - на хоть сколько-нибудь значимой дистанции эффект от попадания нулевой. Зато в упор да, "хватает одной таблэтки".
Помимо классических шутерных аптечек и ключиков по ходу игры можно подобрать некоторое количество полезных в хозяйстве вещей. Во-первых, лампу. В лазаньях по всяческим подкопам и шахтам штука очень полезная. Если есть, чем заправить, конечно. Во-вторых, лопату. Ибо кое-где в нужное место можно попасть только путём подкопа. (Естес-но, в других местах пытаться рыть окопы и подкопы бесполезно, "движок" игры под это не заточен.) В-третьих, ломик. Полезная штука для проникновения в некоторые помещения. Ну и наиболее приглянувшийся мне артефакт - знаменитая клинтиствудовская печная заслонка. Местный бронежилет, да.
Игра невозбранно доставляет великолепной стилизацией под "макаронный вестерн" и соответствующим музыкальным сопровождением. Которое я непременно сграблю себе в mp3.
Вроде всё... А. Ну да. Сюжет. Короче, живёт себе никого не трогает отставной US marshall, перестрелявший в пору молодости боевой толпу всяких негодяев. Женилсо, завёл хозяйство, воспитывает дочку. А тут значца случается классический киношно-вестерновский "конфликт эффективных собственников" - через его участочег земли должна "железка" пройти, ему нехорошие люди раз предложили продать, два предложили, а потом в его отсутствие приехали к нему на ферму, убили супругу и похитили мелкую дочку. Зачем - хрен его знает. "Не со зла, так по сюжету надо"(с) И пошел маршал Эндерсон всех мочить. И дочку спасать, да.
И, если посчитать сколько там трупов осталось на этих девяти уровнях, перестрелял он половину своего родного штата как минимум.
Такой вот Тумбстоун, ага.
Полагаю что помните, мало кого этот мегахит не затронул. Специфическое чуйство йумора и буйная фантазия создателей доставили тогда премного, да. Собственно, решил я тут изготовить себе на старость лет дисочек DVD с подборкой хитов того времени из числа удачных подражаний "дючку".
Первым, конечно же, пошёл Shadow warrior, который "то же самое, тока про ниндзя". Вторым - вся серия "Redneck rampage", которая "пьяные арканзасские фермеры с калашами против пришельцев". Ну а третьей будет малоизвестная, но от этого не менее прикольная "Outlaws" производства Lucas Arts.
Это тот же Дюк Нюкем, только а. на Диком западе и б. с мульяшными вставками, живописующими нам сюжет, якобы имеющий место в этом шутере. Графика соответствует эпохе, да.
Движок в игрушке аналогичный дючковскому, в "кампании" всего 9 уровней, причем далеко не всегда это классические думерские коридорчеги. Отстрел врагов происходит на фоне всех классических бэкграундов Дикого Запада - на уединенных фермах, в городках, на постоялых дворах, на лесопилках, в шахтах, в горах, даже на поезде...
...ну и в конечном итоге мы таки оказываемсо в поместье главного злодея. Причем, чтобы нам не было особенно скучно, оказываемся мы там обезоруженными - все усилия по сбору оружия и амуниции в предыдущих уровнях - - -. Приходицо лезть на первых попавшихся pistoleros с кулаками и отнимать заветный шестизарядник.
Кстати, об оружии. Ну, кулаками молотить это понятно. Можно находить ножи и кидацо ими. Причем с регулируемой силой. Это два "бесшумных оружия", которыми можно тихонько вырубать персонажиков, не привлекая внимания. Ну а привлечь внимание можно, например, швырянием динамитных шашек. Причем можно швырнуть, подпалив фитилёк, а можно кинуть просто так, чтобы потом в нужный момент стрельнуть в эту шашечку и тем самым её подорвать.
Стрелковка представлена вышеупомянутым шестизарядником как базовым оружием, которое с одного-двух выстрелов выносит любого простого вражину. На босса уровня требуется, соответственно, более солидная железяка и большее число зарядов. В помещениях и на коротких дистанциях ацкий ковбойский "кольт" рулит, особенно с использованием опции superfire, когда персонаж известным ковбойским приёмом выпускает все 6 пуль практически очередью.
Присутствует в игрухе и другая кинознаменитость - винтовка Хенри-Винчестера. В 12-ти зарядном варианте и, как только найдёте, с "оптическим прицелом".
Под тот же винтовочный патрон сделано и самое мощное оружие игры - Gatling gun. Праотец 6-ти ствольных пулемётов "миниган". В "Последнем самурае" сцена финального замеса самурайской конницы была выполнена именно при помощи "гатлингов" на тяжелых колесных станках. В игре оно стоит чуть ли не на какой-то треноге и, "доставая" это оружие, игрок становится неподвижным. Эта особенность отбила у меня всякое желание искать "секреты", в которых могет быть этот дивайс, ибо на уровне сложности Ugly(играть на "Good" и "Bad" просто не интересно) подвижность - это всё. Один правильно попавший выстрел рядового вражины убивает насмерть. Как в жызни, ага.
Всё остальное оружие - различные стволы под охотничьи дробовые патроны. Сначала находим одноствольный дробовик, потом - обрез двухстволки, потом - нормальную не резанную двухстволку. Все три вещи очень хороши в помещениях, но у обреза уж больно мощное рассеивание - на хоть сколько-нибудь значимой дистанции эффект от попадания нулевой. Зато в упор да, "хватает одной таблэтки".
Помимо классических шутерных аптечек и ключиков по ходу игры можно подобрать некоторое количество полезных в хозяйстве вещей. Во-первых, лампу. В лазаньях по всяческим подкопам и шахтам штука очень полезная. Если есть, чем заправить, конечно. Во-вторых, лопату. Ибо кое-где в нужное место можно попасть только путём подкопа. (Естес-но, в других местах пытаться рыть окопы и подкопы бесполезно, "движок" игры под это не заточен.) В-третьих, ломик. Полезная штука для проникновения в некоторые помещения. Ну и наиболее приглянувшийся мне артефакт - знаменитая клинтиствудовская печная заслонка. Местный бронежилет, да.
Игра невозбранно доставляет великолепной стилизацией под "макаронный вестерн" и соответствующим музыкальным сопровождением. Которое я непременно сграблю себе в mp3.
Вроде всё... А. Ну да. Сюжет. Короче, живёт себе никого не трогает отставной US marshall, перестрелявший в пору молодости боевой толпу всяких негодяев. Женилсо, завёл хозяйство, воспитывает дочку. А тут значца случается классический киношно-вестерновский "конфликт эффективных собственников" - через его участочег земли должна "железка" пройти, ему нехорошие люди раз предложили продать, два предложили, а потом в его отсутствие приехали к нему на ферму, убили супругу и похитили мелкую дочку. Зачем - хрен его знает. "Не со зла, так по сюжету надо"(с) И пошел маршал Эндерсон всех мочить. И дочку спасать, да.
И, если посчитать сколько там трупов осталось на этих девяти уровнях, перестрелял он половину своего родного штата как минимум.
Такой вот Тумбстоун, ага.
no subject
Date: 2009-08-17 11:30 am (UTC)в свое время, когда P200 считался модной машинкой, я ее прошел запоем.
и музыка просто потрясающая.
no subject
Date: 2009-08-17 11:36 am (UTC)Реднеки и Аутлос зверски рулят; а ещё, помнится, во время оно зверски зависал в NAM (http://ru.wikipedia.org/wiki/NAM) на том же движке.
no subject
Date: 2009-08-17 11:47 am (UTC)no subject
Date: 2009-08-17 11:40 am (UTC)no subject
Date: 2009-08-17 11:43 am (UTC)Clint Bajakian
Hans Christian Reumschuessel
На торрентах должна быть, по идее. Хотя, у меня где-то даже диски валялись.
no subject
Date: 2009-08-17 11:49 am (UTC)http://www.old-games.ru/game/download/170.html
Кстате, пойду-ка добавлю ссылко на Олдгеймз в список полезностей.
no subject
Date: 2009-08-17 12:52 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-17 09:17 pm (UTC)К тому же там далеко не все игрушки, которые я хотел бы найти - ни "Вальгаллы", ни "Рыцарей неба" микропрозовских, ни их же первого танка.
no subject
Date: 2009-08-19 04:01 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-19 08:07 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-19 08:20 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-19 09:00 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-17 11:51 am (UTC)Но вообще вот эти вот ныряния ближе к концу игры реально подза2,72бывают.
no subject
Date: 2009-08-17 11:56 am (UTC)еще Blood, кстати, тоже мне доставил в соответствующее время.
no subject
Date: 2009-08-17 12:02 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-17 12:49 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-17 04:44 pm (UTC)...и у Аутлавса есть современный родственник - забавный бесплатный сетевой шутер "Смокин'Ганс" - честное 3d и несколько большее разнообразие вооружения...
no subject
Date: 2009-08-17 05:05 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-17 06:20 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-17 06:54 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-18 04:17 pm (UTC)